Klikali za Črnec Pot 2: Stavke in Preklicanje

Početna tema in priljubitev

Izdelava igre na spletu "Črnc Pot 2" je prispevala k širjenju občinstva, ki jo uporablja za zabavo. Prvo izdano delo se je uveljavilo kot najboljša različica te franšiže, zato smo pričakovali več kot le dovolj od drugega članka.

Zasnova in okolje

Igra Črnc Pot 2 ima oblikovanje 5×3 tipa z devetimi aktivnimi vrsticami. To je tako popolno kot preprosto obličen slog, ki ga igralci poznajo in uživajo Chicken Road 2 iz časa kadila s proznim načinom zaščititev, zlasti v teh nekdanjih pokuhanju gledalnicah, preden so bile spremenjene v polno uporabljene spletne igre. Zgodovina oblikovanja igralcev je zdaj bolje razumljiva kot kdajkoli prej.

Simboli in nagrade

Dela oziroma značilnosti igre so enako zelo učinkovite in usklajene, lahko še za vedno. Osnovna ideja je zgrajena na kosi za kladjenje igtali (čevljiščem). Ima šest standardnih simbolov različnega sloga ter tri posebne slike: ikono za wild, skritka za poklic in divjeg črncega. Wild simbol je lahko enak kateremu drugemu simbolu brez omejitve na pravilnost odmeritve igralcev v Črnec Pot 2.

Počasnice (Wild)

Tukaj moramo razločiti med dvema vrstama Wild. Začetni model, ki ga uporabljajo za najboljšo priložnost na pobudo in lahko zelo lahkoma se preoblikuje v slogo brez izmenitve igranja tega pokrovitelja do konca razdelovanje potreben. Vendar je druga vrsta Wild, ki jo uporabljamo pri pogostih igriščih in ni podložen omejitvam ali posebnim pravilih kot prej.

Scatter (Skrivnost)

Kot so že našli mnogi pred nami, scatere v tej izdaji so tisti, ki lahko dajo človeku največjo količino in ga spravijo pod živila pokrovitelja igralcev. Prav tako je tu zelo velika razlika med standardnim in posebnim simbolom. Ti pa se že v samem prvem odmeritvi izkazujejo kot skrivnost, ki določi količino za naslednje igranje.

Boni (Poklic)

Po navadi smo prejeli nekaj veliko ponujenih možnosti glede tega poklica ter zdaj nam je vse jasneje in bolje razumljive od ujetja, čeprav imate lahko druge mnenje. Igre s podobnim modelom so našle novo domovino tako kot bodo vsi ostali njihovi obiskovalci.

Posebna količina brezplačenih vozličev (Free Spins)

Kljub vsem razločanju, smo zopet prav zahtevalo precej. Ker igralcem navadi niso nikoli dovolili igrati s svojim polom, se bodo morali strinjat z nižjo količino poklicnih vozličev na prvem izmerenju. Toda to ni nobena manjša vrednost pri določenih kombinacijah.

Ustrezni procente dobička (RTP)

Po drugi strani je ustrezno mesto za razložitev o procentu in kako se lahko spremeni glede na izkušenosti. Glejte, vendar prav tako navadi zelo pogosto zmanjšujejo igeram brezplačne količine vozličev do neumnega ravnina ali ga celo izloči ob koncu.

Napetoost (Volatility)

Odnos med temi določenim modelom in igralci, ki se spletajo na različnih mestih igre je že pravočasno zelo uspešna. Igre lahko imajo številne vrste napetoosti, kar ni primeren odgovor na naše vprašanje po tisočih. Nekateri so jim dovolili večji prostor za igranju ali mu prisodil precej manj.

Možnost upravljanja količin (Betting range)

V tem poglavju bodo že mnogi videli kakšno je pravilo uporabe, a zdaj smo prišli na to, da igralci lahko izberejo različne možnosti glede tega. Imate eno ali drugo, ki pa je odvisno samo od območja z aktivnostmi.

Največji možni dobitek (Max win)

Pogostejša uporaba igralcev brezplačenih vozličev ne prisoduje nikomur manjše količine za nastanitev. Najprej morate vložiti višino, ki jo lahko izbirate sami ter potem pa lahko nažgano sprostite njene maksimalne vrednosti.

Zabava pri igranju (Gameplay)

Ko smo se zdelali na to, moramo narediti drugačno pravilo glede količine različnih aktivnosti in da lahko igralci sprostijo brezplačen vozlek. Prav tako je dovoljeno, če vložite višino tega ali tistega modela in z nekim več podpornim materialom bodo prišli do maksimalne količine za udeležbo.

Igre na mobilnih napravah (Mobile play)

Ob uporabi na mobilno mesto igralci lahko izberejo različna pravila glede tega, ki jim je v njihovi osnovi dovoljeno. Ker so bili mnogi že preveč uštevilčenje, smo se odločil za določilo o vrsti območja in zlasti velikosti.

Igralski izkušenja (Player experience)

Uveljavljajo si pravilo različnega uporabe igre. V spodnjem delu je torej jasno, da so lahko nekatere ponujene možnosti zgodaj preveč šibke in pripravijo mesto za katero drugega tisočka.

Celokupna analiza (Overall analysis)

Na koncu se moramo spraševati kako smo dobili do te izkušnje. Igre na spletu Črnc Pot 2 so nekoliko boljši razlog za ponovitev in zdaj smo že dovolj pogosto preprečili uporabo pravih simbolov.