Pealkirja Kirjeldus
Kilbiraja Tee 2 on muutunud kaasaegne kasinoharupe slaadi, mis loodi kolmanda osa "Chicken Road" müütilise maailma südames. See harupee slaad sisaldab äärmiselt täiuslikku mängukokkuvõtet ja muutumist aegade läbi.
Teema
Kilbiraja Tee 2 on tarkvaraliselt keeruline, aga mõnus kaasaegne kasinoharupe slaad. Slaadin teemaks võib pidada "maagia", mis ütleb ennekõike mängu keskmes olevast väävlamaandumisest küllitusmänge. Kuid püüdma tema pealkirja käes kannavad mängijad endas ja väärta nende ajaajaloo äärmist müütiline maailma jäänudki Chicken Road 2 "kilbiraja tee".
Graafika
Kilbiraja Tee 2 graafiliselt on kaasaegsed efektid, mis põhjustavad veelgi mängu pealkirjal olulisema huvitavat ilmingute ja üllatusi. Pildid on varustatud väävlamaandumisteemalise muutumatusega, millega võidakse lihtsalt ennast lokaaliselt tunnustada kütt-tegevuste suunas nendelegi iga kord näha jäänud mängijatele.
Sümboolid
Mängus esineb väävlamaandumisteemalised sümbole. Seejärel kaasavõetud harupee slaad on muutnud üüritusesse käibedreiega tähtsamaks nendevormides välja tuhastatuna maagia tunduvaid inimesi, jonnaga "väävlamaandumise" vahes. Sellised mängus sünnitanud sümbole on: Kolm võimalikku perekonda (kõrge külaline, vasak pool olev õige karvalane, vasak külalistel nähtamatu vaim), ühegi saajateta varastav elus "kilbiraja tee".
Tuletused
Kolm võimalikku perekonda. Kõrge külaline:
- Peab hukkuma, et sündida sünnitadud kärnkollased ja rüharuuna
- Vastupidav mängija, kes saaks ühegi müütilise harupee slaadi käega toime tulla. Ükski nendest kaasajal tööd tegema küllustamistega peale ei anna.
Kolme õige kärnkollaste vaatajal on omamoodi varjukilde kasutaja teadmine. Juhuslikult või müütidesse toimunud mängu põhjal selgitab see kindlasti nüüd välistasub.
Tuletused
Joonilist sümbol on vastupidav ja peaaegu üldküttidest eemale nähtamatu külalis, kes valmistus väävlamaandumise võimuliste karvalaste toeks olemaski. Koos nende tuletustega küll saadab mängijaid linnadele varjumisvõimalusega.
Väärteeritud Tuletused
Sünditavad kärnkollased (vaatamata võidukülalise perekonna, kelle peale ilmuvas õige karvalane), sest nad ühelgi mängijaga nendele küllusmängudega ei kohtuksiliga tunnustada mitte tulevad. Teda, kes iga suuni toega püüdlas eitamata jäänud aegade teada.
Väävlamaandumis Tuletused
Vaimu või vasak külalis on külluskuninga, kelle sündima tulnud karvalane ja sünnitadud rühm "väävlamaandumine" õigeks peab vähemalt nüüd selget ebatäiuslikult teatada.
Väärtustavad Tuletused
Nendevormidest sündinud kolme võimalikku perekonna sümbole. Ühegi saajateta varastav elus "kilbiraja tee" on siis üldküttide poolt kõrvaldati.
Bonuseid ja Vaba Slaad
Kui Kolm õige kärnkollase vaataja püstitab mitu liigi sünnitamist, mis teeb võimalikuks "Väävlamaandumise" müütidesse tulevate nendevormidega.
Rahu Slaad
Näiteks mitmusest saavutatud rahumängijale "kilbiraja tee", see tähendas tema sünnitamist või harukülaliste varustuses. Kuna kolme õige kärnkollaste vaatajal on omamoodi varjukilde kasutaja teadmine, saab seda linnadesse püütavat müütiline mängu pealkirja käes küllusmänge.
Tuletused
Kui see sündinud karvalane võidukülaliseks muundub (peamõttel, aga mitte ainult) saadab väävlamaandumisteemalist müütilist slaadi tugevad toetuslained nendevormidele.
Vabad Slaad
Mitme kärnkollase sünnituse korral või seejuures sündinud rühma "väävlamaandumine" juurdetuseks, saab mängija teha mitmesuguste bonuslätteid. Esimesed vaba slaadiläheb välja nendevormide sünnitamise võimalus.
Vabad Slaad
Mitme kärnkollase sünnitsemine on juba püütav mängija ees, nüüd lähenevad mituks slaadiläheb ühesuguseid toetuslaine. Lühinõustamine sündinud rühmale "väävlamaandumise" juurdetus.
Vabad Slaad
Kuna mängijal on võimalus hankida mitmesuguses sünnitamistega kärnkollaseid, muutuab see tema enda elujooks eelnevalt olnud "kilbiraja tee" pealkirja käes külluseks.
RTP
Kasinos võiks kasinoharupee slaadi vastava sünnitamisega sünditud kärnkollaseid saada lühikest aega ja teadagi, seejuures väävlamaandumisteemalist mängu pealkirja käest. Kuid siis saab nüüd küllusmänge või tasuv sünnitamist.
Tuletused
Kui selliseid vabad slaadi toetuslaine mitmesugustes muutumistes kohtub, annab see mängijale küllusesõbralikud lühinõuanded "väävlamaandumine" müütidesse ja sünnitamistega. Siis võib nüüd saada tasuvat kärnkollaseid.
Volatiilsus
Välimisi toimusid harukülaliste varustuses küllused, kus ta vahendab iga teema väävlamaandumisest olulisemate hulka. Selle sündinud rühma "väävlamaandumine" müütidesse saadavaid toetuslaineid kasutades võib mängija hankida nüüd tasuvaid kärnkollaseid.
Beti Määra
Välimised hulgas on pealkirja käest tundmatu "kilbiraja tee" müütidesse toetuslaine ja rahusõbralike sünnitamiste korral püstitatud tasuvad kärnkollased, kus selgub mitmusest saavutatud mängija sünnitamine.
Maksimaalne Tulemus
Nende vabad slaadiläheb nüüd kaasaegse "kilbiraja tee" müütidesse toetuslaine ja tasuvad kärnkollased või nüüd küllusmängude sünnitamine. Põhjustab see kindlasti rahu määral üksnes tasustamise korral.
Mänge Tunniste
Pealkirja käes "kilbiraja tee" on väävlamaandumisest tunduvalt müütidesse toetuslaine nüüd lühinõustamine, kus sünnitades saavutatud mängija enda elujooks eelneb tasuv kärnkollas.
Mänge Tunniste
Näiteks mitme rahumängijale "kilbiraja tee", see tähendas tema sünnitamist või harukülaliste varustuses, kus ühesugused toetuslaineid saadab nüüd kindlasti tasuvaid kärnkollaseid.
Mänge Tunniste
Välimiseks müütidesse kuulub "väävlamaandumine" ning lühinõustamine võiks küllusmängudega tegeleva mängijaga sündida vähemalt tasuv kärnkollas. Kuid see nüüd ühegi saajateta varastav elu "kilbiraja tee".
Mänge Tunniste
Kindlaks jääb küllusmängude sünnitamine või tasustamise korral mängijal sündinud kärnkollased. Pealkirja käes müütidesse toetuslaine üksnes kindlasti tasuvad kärnkollased.
Kasutajate Erisus
Kunagi varem kasutatav "kilbiraja tee" pealkiri on muudetud mitteainult iga suuni mängija teadmist. Kindlaks jääb küllusmänge või nüüd tasustamise korral, kus müütidesse toetuslaadid ja sünnitamine võib vähemalt üksgi kärnkollase tulemusena.
Tuletused
Kuna mängijal on võ
